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  • 合并童话国

    合并童话国

    欢迎来到《合并童话国》,这是一款结合了合并消除玩法与迷人童话故事的移动网络游戏。在这个奇幻的童话世界中,玩家将踏上探索与解谜的冒险旅程,重塑被遗忘的童话角色,揭开王国的奥秘。 • 梦幻世界探索 玩家将在一个色彩斑斓的童话国度中自由探索,从沉睡的种子开始,逐步解锁隐藏的魔法与故事。每个角落都充满了惊喜与挑战,等待着你的发现。 • 独特的合并消除玩法 通过合并相同的物品,玩家可以创造出新的资源和魔法物品。这种简单而富有策略性的玩法,让每一次合并都充满乐趣与成就感。 • 角色订单与谜题解锁 游戏中的每个角色都有独特的订单,完成这些订单将是揭开童话魔法的关键。通过解谜和完成任务,玩家不仅能获得神奇魔杖,还能唤醒沉睡的童话人物。 • 经营与策略挑战 在资源有限的情况下,玩家需要运用智慧进行合理规划与管理。每个决策都将影响童梦王国的未来,挑战你的经营思维与策略能力。 • 心灵愉悦的救赎之旅 救赎被遗忘的角色,见证他们的重生,带来心灵上的愉悦与震撼感。这不仅是一次游戏体验,更是一段感人的冒险旅程。 在《合并童话国》中,你将成为故事的主角,利用游戏的力量重写童梦的辉煌篇章。拂去迷雾,破除遗忘,带领童梦王国走向新的辉煌!快来加入我们,开启你的冒险之旅吧!

    主机:ANDROID   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:244M   更新日期:1970-01-01

  • 奇异园艺

    奇异园艺

    《奇异园艺》是一款独具魅力的解谜冒险游戏,将植物学与悬疑元素巧妙结合。您将扮演一家神秘植物店的店主,店铺坐落在小镇中心,周围环绕着古老的森林、神秘的遗迹和流传已久的传说。在这个与众不同的世界里,植物不仅仅是自然的产物,更隐藏着治愈、诅咒甚至改变命运的强大力量。故事有8种不同的结局走向等待玩家自行探索。 您的任务是通过辨识植物、解读线索,聆听顾客需求,将各种植物的特殊功效用于解决谜题。您可以为镇民治愈疾病,协助调查怪异事件,甚至影响他们的命运。然而,镇子的秘密远不止于此——伴随着一系列诡异事件的发生,您逐渐发现了一股黑暗力量的存在。您的选择不仅决定着植物店的命运,也将揭示隐藏在这片土地上的古老真相。 游戏采用复古的手绘风格,精心设计每一株植物和地图细节,搭配上压抑又富有张力的背景音乐,仿佛置身于一个危险又神秘的世界。解谜过程中,您需要通过查阅手册、收集线索、研究植物特性来破解谜题,同时面对顾客和事件做出抉择,每一个选择都可能改变故事的走向。 《奇异园艺》不仅是一款解谜游戏,更是一场引人入胜的神秘之旅。您准备好加入这场奇异而深邃的冒险了吗?

    主机:ANDROID   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:343M   更新日期:1970-01-01

  • 盗墓笔记:启程

    盗墓笔记:启程

    8月11日全平台公测开启!《盗墓笔记:启程》是由南派三叔正版授权打造的「真寻宝盗墓探险游戏」,铁三角再度集结,邀你共赴新的谜局! < 自由解谜探索 还原书中诡谲 > 尘封的家族往事被一纸协议重新揭开,新月饭店的奇遇让局势悄然改变,鲁王宫、西王母宫等经典场景再现,古墓之下暗藏玄机。 大量随机环境互动、实时操作性及动态反馈,带给你沉浸式的盗墓体验。在探索与推演之间前行,每一次发现的奇珍异宝,都可能成为破解谜团的重要线索。 < 携手原著角色 迎战古墓凶险 > 吴邪、张起灵、王胖子等原著角色悉数登场。不同角色定位鲜明、技能各异,面对复杂墓室结构与怪物突袭,需要合理搭配阵容与战术。在瞬息万变的战局中做出判断,才能稳住局势,与铁三角共同闯过一道道生死关卡。 < 打造闲居小院 铁三角与你相伴 > 墓下之外,也有属于雨村的烟火气息。布置庭院、垂钓池塘、经营田垄……在闲居生活中感受另一种节奏。铁三角也会到你的院落中作客,一起在闲适的时光中休养生息,为下一次探险做好准备。 < 真摸金 收真宝 > 游戏内真摸金体验,「铁三角的赠礼」公测活动限时开放,不管是在深入古墓摸金的时候,还是在雨村闲居生活的时候,参与活动就有机会获得来自铁三角的惊喜奖励

    主机:ANDROID   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:1794M   更新日期:1970-01-01

  • 密室绝境逃生

    密室绝境逃生

    《密室绝境逃生》是一款探案,寻物,解谜,三消,超多名著剧情展示的休闲游戏。带着你的心灵跟随书中剧情的跌宕起伏。 加入传奇侦探夏洛克·福尔摩斯的行列,展开他不可思议的全新调查! 在那些耳熟能详的经典小说中,邪恶势力正在暗中作祟——故事情节正在发生改变,主角屡战屡败,反派却屡战屡胜。文学的魔力在此显现,而且这魔力真实存在!如今,《巴斯克维尔的猎犬》、《爱丽丝梦游仙境》、《绿野仙踪》以及许多其他经典小说,都已面目全非,与你记忆中的截然不同。 帮助夏洛克·福尔摩斯和华生医生还原原著的情节,通过解开棘手的三消谜题或破解隐藏物品的谜团,伸张正义。完成惊险刺激的任务,探寻事件背后的真相和规律。这些举世闻名的故事塑造了人类历史,蕴藏着巨大的力量——而谁能掌控这股力量,谁就能统治宇宙。务必确保它落入正确的人手中! 踏上激动人心的侦探冒险之旅,破解巧妙的谜题,在现实世界也天翻地覆之前,迅速调查罪案! 为了找到线索,破解棘手的案件,请仔细观察,并为每个场景选择您喜欢的游戏模式: ● 寻找并利用隐藏物品 ● 匹配宝石 此外: ● 完成完美的任务 ● 探索来自名著的经典场景 ● 与熟悉的角色相遇 ● 解开令人费解的谜题 ● 体验扣人心弦的故事情节 ● 享受定期免费更新,体验全新书籍和精彩案件! 这款游戏完全免费!!!但您也可以通过游戏内的应用内购买解锁可选的额外奖励。

    主机:ANDROID   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:548M   更新日期:1970-01-01

  • 镇邪人

    镇邪人

    地宫探险搜打撤RPG手游——《镇邪人》正式上线!诚邀各位道长踏入古城禁地,开启一场守护与探险的镇邪之旅! 游戏将为你还原诡谲紧张的探险氛围,在这里你将扮演身怀绝技的镇邪人,勘察千年古城、破解重重机关、收集稀世法宝,组建镇邪小队,对抗诡异力量,书写属于你的镇邪传奇! 【深入古城 步步惊心】 踏入千年古城禁地,解读壁画密文、破解重重机关,在古城深处寻找失落的宝藏与惊天秘密!每一次全新的挑战,危机与机遇并存! 【邪祟来袭 智勇应对】 古城深处暗藏不死诡异,识破其弱点、部署策略,凭借智慧与走位将其一一镇压!每一场对决都需要冷静判断,稍有不慎便会满盘皆输! 【结盟同行 共闯禁地】 招募志同道合的镇邪伙伴,组建专属镇邪小队!互通情报、共享资源,携手应对黑暗深处的重重危机,在生死考验中缔结过命之交! 【烧脑解谜 步步为营】 每一关都是全新的智力考验,机关重重、陷阱密布,唯有冷静推理、步步为营才能全身而退!挑战你的极限,感受烧脑解谜的极致快感! 古门已开,诡异将至!各位道长请来书写属于你的镇邪传奇之路!

    主机:ANDROID   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:108M   更新日期:1970-01-01

  • 宝可梦水晶之觉醒的图腾v1.0

    宝可梦水晶之觉醒的图腾v1.0

    # 宝可梦水晶·强化随机改版 说明(gate7) ## 一句话简介 本作基于《宝可梦水晶》制作,保留原版城都/关都流程、道馆、四天王、捕捉、培养和剧情骨架,同时加入训练师互捕、训练师复战成长、霸主野生宝可梦、未知图腾强化、随机 NPC 主角形象、状态招式追加行动等机制。整体定位是:**保留水晶版路线与存档体验,但把野外、训练师战和养成强度做成更高随机性、更高对抗性的版本。** ## 与原版相比的主要特点 ### 1. 开局形象:男孩 / 女孩 / 随机 NPC 开局人物形象不再是单纯男孩、女孩二选一,而是三项: - 男孩 - 女孩 - 随机 NPC 选择“随机 NPC”后,系统会从已支持的人形 NPC / 训练师外观中随机抽取一个,例如捕虫少年、短裤少年、少女、水手、登山男、火箭队、老爷爷、老奶奶等。随机结果会固定保存,不会在不同画面反复变化。 随机 NPC 会尽量绑定同一套显示资源:地图行走图、菜单小图标、训练师卡头像、开场/殿堂正面图、战斗入场背图。由于原版并没有给所有 NPC 都制作专属 7×7 战斗背图,随机 NPC 入战背图使用游戏内已有的抓捕教学 NPC 背图资源,避免显示男/女主角或出现乱码。 ### 2. 野生霸主宝可梦 普通野生遭遇会先按原本地图遭遇表决定宝可梦种类,然后有 **1/50 概率**把这只“同一宝可梦”标记为霸主宝可梦。 霸主机制的关键规则: - 不替换物种;遇到的是哪只宝可梦,霸主就是同一只宝可梦。 - 不再有“第一次必定霸主”的逻辑。 - 静态闪光/特殊遭遇不会自动变成霸主。 - 进入战斗后,霸主宝可梦名字前会显示“霸主”标识,例如“霸主小拉达”。 - 霸主等级会有额外强化,最高不超过 100 级。 ### 3. 阿鲁夫遗迹与未知图腾强化 阿鲁夫遗迹内部仍然是未知图腾的专属收集地点,不会被随机化成其他宝可梦。 未知图腾机制做了专门强化: - A-Z 共 26 种形态可随机遭遇。 - 每种形态使用对应的高个体值模板。 - 未知图腾使用“觉醒力量”时,威力固定为原最高 70 的 300%,即 210。 - 未知图腾的“觉醒力量”按效果拔群处理。 这使阿鲁夫遗迹变成真正的未知图腾收集和特殊战斗地点,而不是被随机池破坏的普通洞窟。 ### 4. 关键宝可梦与地点保护 本改版包含随机化和强化内容,但不是无脑全随机。以下内容按保护规则处理: - 阿鲁夫遗迹保留未知图腾,不随机成其他野生宝可梦。 - 水君、炎帝、雷公等关键/特殊宝可梦不随意随机替换。 - 关键剧情、唯一遭遇、特殊收集点优先保持可完成、可收集、可追踪。 目标是增加随机性,但不破坏原版流程、神兽追踪和特殊收集目标。 ### 5. 训练师宝可梦可捕捉,且招式保留 训练师战中,玩家可以捕捉对方训练师的宝可梦。捕获后,这只宝可梦会保留它在训练师手里当时的等级、招式和 PP,不会出现“抓到后没有招式”的情况。 同时,本改版包含双方互捕机制: - 玩家可以对训练师宝可梦投球。 - 训练师也可能对玩家宝可梦投球。 - 不同球按其本身捕获率处理。 - 大师球在互捕规则中不按必抓处理,而按普通精灵球捕获率处理,避免机制失衡。 - 如果训练师抓走了玩家宝可梦,相关数据会尽量保留,后续再遇到或再抓回时,不应丢失等级和配招。 ### 6. 训练师复战成长 同一个路人训练师可以反复挑战,且宝可梦会逐步成长。 复战规则: - 同一个训练师每次复战,等级随机增加 10 到 20 级。 - 最高封顶 100 级。 - 每个训练师独立记录,不会继承另一个训练师的复战次数。 - 换另一个训练师时,从那个训练师自己的复战进度开始计算。 - 当复战等级提高后,训练师宝可梦会按当前等级重新生成合适招式,不会一直带着低等级时期的固定配招。 ### 7. 满级复战奖励 大师球奖励不是“赢了训练师就给”。正确规则是: - 只有当同一个训练师通过复战成长,宝可梦等级达到 100 级; - 并且玩家赢下这场满级复战; - 才会额外获得大师球奖励。 未满级时,奖励逻辑保持原本规则:原本该给钱、技能机、道具或什么都不给,就按原本逻辑处理。普通战斗或天然 100 级敌人不会触发大师球奖励。 ### 8. 战斗行动节奏:状态/变化招式追加行动 本改版调整了战斗节奏。核心原则是:**攻击招式会消耗行动节奏,变化/状态招式在速度优势下可以追加行动。** 当前规则如下: 1. 如果第一招是攻击招式,即基础威力大于 0,本方本轮只行动一次。 2. 如果第一招是变化/状态招式,即基础威力为 0,并且本方速度严格高于对方,则允许第二次选择招式。 3. 如果第二招是攻击招式,行动立即结束,不会有第三次。 4. 如果第二招和第一招是同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,行动立即结束,不会有第三次。 5. 如果第二招是不同的变化/状态招式,并且本方速度至少是对方 2 倍,才允许第三次选择招式。 6. 玩家和敌方 AI 使用同一套规则。 例子: - 速度更快,使用“锁定”后,可以追加一次,例如接“电磁炮”。 - 如果第一招直接使用攻击招式造成伤害,则没有追加行动。 - 如果第二招使用攻击招式,则没有第三次行动。 - 如果连续两次使用同一个变化招式,例如“叫声 + 叫声”,也没有第三次行动。 - 想获得第三次行动,必须速度至少 2 倍,并且前两次都是不同的变化/状态招式。 ### 9. 战斗背包限制 训练师战里限制的是回复/恢复类药品,不是整个背包。 受限制的主要是: - HP 回复药品 - 状态回复药品 - 复活类药品 - 苦味回复粉 - PP 回复类道具 不应被整体禁用的内容包括: - 精灵球 - 强化类 X 道具 - 宝可梦笛等有效战斗道具 - 其他原本可在战斗中使用的非回复类物品 这个设计的目的,是减少训练师战中无限吃药拖战斗,但不剥夺捕捉、强化和特殊战斗道具的玩法。 ### 10. 随机化与合法招式倾向 本改版强化了野生宝可梦、训练师宝可梦和 AI 的变化性,但尽量避免出现无法完成流程或完

    主机:GBC   类型:冒险游戏  语言:英文   大小:1.11M   更新日期:-0001-11-30

  • 宝可梦护林员2

    宝可梦护林员2

    宝可梦护林员第二代汉化版

    主机:NDS   类型:冒险游戏  语言:简体中文   大小:32.93M   更新日期:-0001-11-30

  • 釣魚太郎2

    釣魚太郎2

    釣魚RPG

    主机:SFC   类型:冒险游戏  语言:繁体中文   大小:1.04M   更新日期:-0001-11-30

  • 蝙蝠零

    蝙蝠零

    上一个截图没弄好 又换一个

    主机:MD   类型:冒险游戏  语言:英文   大小:1.11M   更新日期:-0001-11-30

  • 京都理财团事件

    京都理财团事件

    山川美纱京都理财团事件

    主机:FC   类型:冒险游戏  语言:日文   大小:0.12M   更新日期:-0001-11-30

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